dimecres, 28 de març del 2012

GAME OF THRONES


GAME OF THRONES
Campaña de narrativa interactiva

Quiero compartir el artículo que Storycode ha editado para explicar la campaña que Campfire, junto con HBO, ha preparado para la segunda temporada de Game of Thrones. Con el doble objetivo de enganchar nuevos seguidores y contentar a los numerosos fans de los libros de la serie.

No es trasmedia pura ya que se basa en un texto escrito con anterioridad aunque, sí podríamos hablar de marketing transmedia. Pero, en este caso, ha jugado con distintas plataformas y, además, con los cinco sentidos, en su término más literal.

Durante cinco semanas y de forma coordinada fue lanzada una campaña para cada uno de los sentidos, que obligaba a las comunidades de fans a trabajar conjuntamente para desbloquear recompensas exclusivas en vídeo.

-Primer sentido: Olfato.
En una antigua caja costumizada se recogen las esencias y olores de cada región de Westeros y manuscritos explicativos ilustrados.

-Segundo sentido: Audición.
En The Maester's Path site encontramos el sonido de ambiente interactivo. Caminando en The Inn at the Crossroads para escuchar las conversaciones de manera oculta. Todo grabado con un sistema que simula el 3D effect. (colocaros cascos para escuchar el video promocional -link al final del artículo-).

-Tercer sentido: Vista.
Una sección de The Wall se ha convertido en explorable. Incluye una interacción social y un juego desafiante.

-Cuarto sentido: Tacto.
Más bien sensación. A través de una App se consigue crear un clima basado en la experiencia narrativa. Ice & Fire muestra los extremos de calor y frío in Westeros. También proporciona una predicción del tiempo en las diferentes regiones del reino.

-Quinto sentido: Gusto.
Un cocinero crea platos de cada región The Seven Kingdoms of Westeros y los distribuye en un camión en la ciudad de New York y Los Angeles. La localización del camión se hacía vía Twitter y Facebook.

La campaña empieza en el site Maester's Path. Se lanzan puzles semanales en sincronía con cada experiencia sensorial. Las recompensas son adhesivos especiales, clips invisibles de la serie y enlaces en Maester's Chain.

Todo pensado en un juego donde los jugadores reclutan “aprendices” para ayudar a explorar y resolver los puzles.

Director Creativo de Campfire, Steve Coulson.

Código del vídeo: http://vimeo.com/29285256